Kleine hut in het bos - ontsnap uit een hut in het bos
Je speelt als een jongen die naar zijn grootvader werd gebracht in een boshut, weg van het verleden. Het verleden vond hem daar ook. Het hele spel speelt zich af in het huis: je klikt op objecten, pakt ze op, brengt ze over naar andere objecten en zoekt naar een code die de uitgang opent. Dit is het eerste spin-offverhaal van Forgotten Hill Tales - los van de hoofdverhaallijn zoals Forgotten Hill: Puppeteer.
Waarom komt het allemaal neer op één hangslot?
De kamers zijn verbonden door pijlen langs de randen van het scherm: vanuit de keuken is er een bijkeuken, daarnaast is er een slaapkamer en een werkkamer. Elke kamer geeft geen voorwerp, maar een hint voor de andere: een schedel op het hoofdeinde, een afbeelding van een raaf bij de keukendeur, een afbeelding van een maan en een ster. Het is beter om grootvader in huis te vermijden. Wanneer het hangslot wordt geopend, eindigt het spel - het is niet nodig om terug te keren naar de overige kamers.
Aanwijzingen zijn verborgen in de details van de tekeningen
Het slaapkamerpaneel werkt op drie knoppen: I, II en III. Je moet ze zo indrukken dat alleen het maan-, ster- en groene symbool op de muur achterblijven en de extra blauwe driehoek verdwijnt. Er bevindt zich een code van vier tekens in de voorraadkast en deze is samengesteld uit wat zichtbaar is op de aangrenzende schermen. Dezelfde logica werkt in Forgotten Hill: Surgery, waar de aanwijzing bijna nooit ligt in de kamer waar het kasteel is.
Een ander verhaal uit dezelfde tak is Rise of Pico – A Forgotten Hill Tale. Waarnemers zijn het erover eens dat Tales korter is dan de hoofdafleveringen: één huis, meerdere schermen, één uitgang.
Spelerstips
- De rode lijnen op de ravenposter zijn gemakkelijk te verwarren met een deel van het ontwerp. Ze bepaalden de volgorde voor een ander raadsel.
- Als het item of de sleutel niet verschijnt na de juiste code, laad dan de pagina opnieuw en herhaal dezelfde actie.
- De schedel op het hoofdeinde en de afbeelding bij de keukendeur zijn aanwijzingen, geen decoratie. Inspecteer de muren en het meubilair voordat je in de code gaat.