Forgotten Hill: Puppeteer - ontsnappingszoektocht uit het poppentheater
Je keert terug naar de auto nadat je uit je oude huis bent ontsnapt, en het meisje zit niet in de auto. Het pad leidt naar het poppentheater. Dit is het tweede deel van de Forgotten Hill-serie, en het meisje hier is in een pop veranderd. Om het terug te sturen, moet je kamer voor kamer door het theater gaan en alle mechanismen binnenin demonteren.
Items die niet werken waar ze zijn
Dit is een zoektocht naar objecten met de muis. Je klikt op de scène, pakt alles wat je kunt pakken, selecteert vervolgens een item in je inventaris en gebruikt het op het object. Een stuk spiegel snijdt de gescheurde poster open en onthult de afbeelding eronder. Er wordt een kleverige groene substantie aan de muur bevestigd om de kever op te vangen. In andere kamers zijn ook een moersleutel, een munt en een jokerkaart nodig. Dezelfde logica wordt verzameld in Forgotten Hill: Surgery, alleen wordt de actie verplaatst naar het kantoor van de dokter.
De aanwijzing ligt altijd in een andere kamer
Bijna geen enkel raadsel wordt ter plekke opgelost. Op het kaartje staat de code op de voordeur getekend: maan, zandloper, drie stippen. De klokken luiden volgens de afbeelding aan de muur: medium, klein, groot, klein, klein, medium. Jassen worden op volgorde aan een poster in de keuken gehangen, de kast wordt geopend volgens een hint van de kassa en de pop aan touwtjes moet op dezelfde manier als op de foto in de gang worden uitgestald. Daarom is het zinvol om na elke ontdekking opnieuw door de gangen te gaan. De raadsels in Forgotten Hill The Garderobe – Hoofdstuk 1 – Andere Vrienden volgen hetzelfde principe.
Toeschouwers met wie je moet onderhandelen
Er zijn verschillende gesprekspartners in het theater en iedereen wil iets. De kassamedewerker laat u alleen door voor een kaartje. De dikke heer in de zaal eet het gekookte oog op en vraagt nog steeds om meer. De speler aan tafel wint altijd totdat je hem een joker geeft. Het einde van de held laat niet los: de poppenspeler neemt hem mee en het verhaal strekt zich uit over de volgende hoofdstukken, waaronder Forgotten Hill - The Garderobe Hoofdstuk 2 - Two Sisters.
Waar tijd verloren gaat
Sommige punten zijn donker op donker getekend en sommige inscripties zijn gemaakt in een dun rood lettertype op een zwarte achtergrond. Het raadsel met de hond en de bezem is gebaseerd op geluid. De pop en de kluis met ogen en manen reageren niet op elke juiste beweging, waardoor de layout soms herhaald moet worden.
Waar te beginnen
- Open de voordeur met behulp van de symbolen op het ticket.
- Geef het kaartje aan de kassamedewerker en onthoud het bordje eronder.
- Neem een stuk spiegel en knip daarmee de poster uit.
- Luid de klokken in de volgorde zoals aangegeven op de afbeelding aan de muur.
- Lijm de groene massa op de muur en drijf de kever erop.
Spelerstips
- Zet het geluid aan: de puzzel met de hond en de bezem is bijna niet te voltooien zonder.
- De lichaamsdelen van de dikke heer worden op maat gevoerd - van klein tot groot.
- Tips moeten met een hogere helderheid dan normaal worden bekeken, anders zijn donkere details tegen een donkere achtergrond niet zichtbaar.