GrandMa's Delicious Cakes - ontsnap uit huis met gebak
Je speelt als een verdelger. Een lieve oude dame nodigt je uit om de knaagdieren uit haar huis te verdrijven en trakteert je tegelijkertijd op taart. De valkuil is dat het niet langer mogelijk is om van huis te gaan. Dit is een kort zijverhaal van de Forgotten Hill-serie, dus de horror hier is niet gebaseerd op de achtervolgingen, maar op wat zich achter de deuren afspeelt. Als je dezelfde wereld nodig hebt, maar groter, dan is Forgotten Hill: Puppeteer geschikt - er zijn meer kamers en een langer verhaal.
De mechanica is puur point-and-click. Je klikt op items, ze gaan naar je inventaris, vervolgens selecteer je een item en pas je het toe op een object of deur. Er is geen inventarisatie of gevecht: alles hangt af van of je een detail in de kamer opmerkt. Als je vastloopt, heeft het spel een hintknop.
Waarom zijn taarten belangrijker dan knaagdieren?
Knaagdieren zijn slechts een reden om naar binnen te gaan. De echte uitdaging zijn oma's taarten. Ze moeten in de juiste volgorde worden geprobeerd, en het spel geeft de volgorde niet direct aan. Tips daarvoor staan in de kamers, en voor de taartmachine moet je de volgorde van de patronen instellen. De verkeerde volgorde doodt je niet, het laat je alleen niet verder gaan totdat je de logica begrijpt.
Klok, radio en twee uitgangen
Een van de meest opvallende componenten is de klok. Eerst moet je ze laten werken en dan niet alleen de tijd aflezen, maar ook de symbolen op de wijzers: dit bepaalt hoe je de radio instelt. Er zijn twee eindes, en ze verschillen enorm in wie de vulling uiteindelijk wordt. De toegang tot een goede hangt af van wat je tegen het einde met een item doet. Een vergelijkbaar compact item uit dezelfde serie is Rise of Pico - A Forgotten Hill Tale, en een langere en donkerdere versie is Forgotten Hill: Surgery.
Er zijn weinig kamers per fase en dezelfde mechanismen keren terug naarmate het spel vordert. Recensenten merken op dat hierdoor de raadsels logisch worden gelezen en zelden verwarrend zijn. Het spel is niet geschikt voor kinderen: sommige scènes zijn gebaseerd op lichamelijke misvormingen. De sfeer ligt dicht bij Forgotten Hill The Garderobe – Hoofdstuk 4 – The Price of a Smile, waar alles ook nog eens wordt bepaald door één onaangenaam detail in de kamer.
Gids:
- Ga door de kamer en verzamel alle voorwerpen die klikken.
- Probeer inventarisitems op deuren en mechanismen, niet alleen wat voor de hand liggend lijkt.
- Vind aanwijzingen over de volgorde van de taarten voordat u de patronen op de machine plaatst.
- Laat de klok tikken en tel vervolgens de tijd en de symbolen op de wijzers.
- Stel de radio in op basis van wat de klok aangeeft.
- Bepaal vóór de finale wat je met het gevonden item gaat doen - het einde hangt hiervan af.