Lineguard: Trek lijnen tegen pijlen en spikes
In Lineguard rent de ninja alleen en jij bepaalt zijn pad en bescherming. Dit is een actiespel over nauwkeurig rekenen. Daarin kan één eigenschap een pijl stoppen, pieken sluiten of een helling creëren, en de tekening bepaalt waar de ninja vervolgens zal rennen.
Hoe de eerste regel in Lineguard te plaatsen
- De ninja rent alleen, dus zoek eerst naar pijlen en spijkers.
- Trek een lijn vóór de pijl om deze te stoppen.
- Bedek het gat of de doornen onder je voeten met een lijn.
- Kantel de slag omhoog als je een hellingsprong nodig hebt.
Wat geven vijf inkten?
Vijf inkten worden ontgrendeld in de Dojo met behulp van munten die je onderweg verzamelt. Rubber gooit ninja's omhoog en gooit stenen weg, terwijl staal stenen breekt en pijlen sneller terugstuurt. Vuur verbrandt pijlen en boogschutters, maar wordt niet vast; het ijs versnelt de glijbaan en maakt de sprong verder van de helling af. De helling van de lijn bepaalt de rebound, en dezelfde berekening van de beweging is nodig in Vex 8 wanneer je een lijn onder de sprong plaatst.
Wanneer de baas verschijnt in Lineguard
Elke 500 meter wordt het pad geblokkeerd door een baas. Als eerste zijn er de Giant Archer, Catapult, Rival Ninja, Great Hawk en Twin Archers. Na de overwinning verandert de wereld. Vanuit Bamboo Valley ga je naar de Red Desert, Snow Peaks en Moon Ink, en elke wereld heeft zijn eigen vijand en muziek.