Escape School Duel — ontsnap uit school met een dubbele sprong
Het spel begint in de klas. De leraar draait zich van het bord naar de leerlingen en schiet een laser uit zijn ogen naar degenen die niet stilzitten. De eerste taak is om de sleutel van de klasdeur te vinden en de gang in te rennen terwijl hij de andere kant op kijkt.
Dan verandert de school in een strook obstakels Je kruipt door ventilatie, ontwijkt grote stapels papier, vermijdt plassen water en blootliggende snoeren, en in de kantine kom je terecht in een vuurgevecht met eten. Leraren en de directeur lopen door de gangen, elk met hun eigen patrouilleroute, zodat tijdens het rennen het veilige pad verandert. Een soortgelijke ontsnapping, alleen over gevangenisverdiepingen en van bewakers, werd opgevangen Barry-gevangenis: Parkour-ontsnapping.
Waarom is de tweede sprong nodig?
Het personage springt opnieuw in de lucht. Dit is niet alleen een manier om een hoog platform te bereiken: het traject wordt gecorrigeerd met een tweede sprong als de eerste niet nauwkeurig is berekend. Moeilijke gebieden vergeven één fout, maar niet twee. Onderweg worden kaartjes en geld verzameld — ze worden besteed aan het uiterlijk van de held: vleugels, rugzakken, hoeden, huisdieren, kostuums. Pure parkour zonder schoolterrein is in Jouw Obby Parkour.
Ontsnap samen met één toetsenbord
De tweede speler gaat achter dezelfde computer zitten en pakt een andere set sleutels. Een solorace is een race met je eigen beste tijd, en een duel verandert de gang in een competitie: de eerste bepaalt het tempo, en degene daarachter zal eerder risico's nemen en falen in vallen. Voor een succesvolle ontsnapping gaat een aparte bonuszone open, en je kunt er alleen komen door de route tot het einde te voltooien.
Platform
Browser: desktop, mobiel en tablet
Releasedatum
20 februari 2026
Laatste update
07 september 2026