Dictator Simulator: 1984 - macht door middel van "goedkeuren" of "afwijzen"
Je speelt als Gatskolka, de ouder wordende heerser van het fictieve land Gradnar. Het moment van actie is de jaren tachtig, een gesloten Oost-Europese staat. De hele dag komen er bezoekers het kantoor binnen: ministers, generaals, volksvertegenwoordigers, zwartemarkthandelaren. Iedereen brengt een verzoek of voorstel mee, jij leest het en geeft een van de twee antwoorden. Het is hier niet nodig om legers over de kaart te verplaatsen; dit is wat militaire strategieën zoals Call of War: World War doen .
Elke beslissing verandert vier indicatoren: bevolking, schatkist, staatssterkte en levensstandaard. Als er zelfs maar één tot nul daalt, stort het regime in en eindigt de partij. Daarom zijn beide uitersten gevaarlijk. Een zachte heerser verliest de macht, een te harde heerser krijgt rellen. Er is geen sprake van stadsopbouw en economische ontwikkeling op de lange termijn, zoals in Sanguo Conquest II : het hele land wordt bestuurd via gesprekken aan tafel.
De dochter die met haar eisen komt
Een aparte lijn is de dochter van een dictator. Ze komt regelmatig op kantoor met persoonlijke verzoeken: een privéballetschool, dure auto's, een kakkerlakkenboerderij. De meeste eisen lijken op een verspilling van de schatkist. Maar het is niet rendabel om haar een contract te weigeren, omdat soms tussen de lege ideeën een nuttig voorstel tegenkomt.