The Butler Didn't Do It: logica gebaseerd op getuigenissen en misdaadkaart
In The Butler Didn't Do It lees je getuigenissen en plaats je verdachten op een kaart van de plaats delict. Dit is een logisch spel waarbij elke rij en elke kolom slechts één persoon bevat. Elke partij heeft één oplossing, en die kan alleen door logica worden gevonden.
Hoe de eerste verdachte te identificeren
Open eerst de zaak en lees elke verklaring. Kies vervolgens een persoon en markeer het plein waar hij stond. Als de optie al bezet is, tikt u op het geplaatste stuk om het te verwijderen en ruimte vrij te maken. Aantekeningen en kruisjes helpen je te voorkomen dat je alle opties in je hoofd moet houden.
Hoe werkt de slachtofferzone?
Met buurt wordt alleen rekening gehouden boven, onder, links en rechts binnen dezelfde zone. Een muur verdeelt het gebied en dozen, planten, rotsen en bomen bedekken de kooi. Als de kaart vol is, bevindt de moordenaar zich in het gebied van het slachtoffer. Het één voor één uit elkaar halen van aanwijzingen en het markeren van cellen is bekend uit Hidden Object: Clues and Mysteries.
Hoeveel te doen in The Butler Didn't Do It
De game bevat 300 cases in twee seizoenen en ze spelen zich af op 13 locaties. Borden variëren van 6x6 tot 10x10, en de moeilijkheidsgraad is verdeeld in drie niveaus. Hierdoor verandert het volume van de zitopstelling, maar de regel van één figuur per rij en kolom blijft hetzelfde.