Stick War Saga — gratis online game
Stick War Saga
8.4 / 10
Bezig met laden...
Stick War Saga — gratis online game
Stick War Saga
Vind je deze game niet leuk?
Vertel ons waarom
Ga verder op je telefoon
Scan de QR-code om deze game op je mobiele apparaat te openen
Hoe te spelen
Stick War Saga — gratis online game

Stick War Saga

Beoordeling
8.4 (64 stemmen)
Technologie
HTML5
Platform
Browser (desktop, mobile, tablet)
Schermoriëntatie
Liggend
Releasedatum
November 2025
Laatste update
September 2026
Naam
Stick War Saga (Stick War Saga)
Categorie
Strategie & management #11
Inhoud
Kindvriendelijk Geen bloed Geen wreedheid

Stick War Saga — strategie over een stickmanleger en een deck met units

Het doel in de strijd is simpel: sloop het standbeeld van je tegenstander en zorg dat jouw standbeeld overeind blijft. De kaart is één lane, legers marcheren op elkaar af, dus niet clicksnelheid maar je legeropbouw en je uitgavenvolgorde bepalen wie wint. Goud en kristallen haal je uit je mijnwerkers, en hoeveel je er hebt bepaalt wanneer je dure vechters kunt inzetten. De serie begon al met een vergelijkbare opzet in Stick War II Order Empire, maar hier stel je je leger vooraf samen.

Een deck met acht slots

Voor de strijd kies je acht kaarten: units, spreuken en artefacten. Minstens twee units zijn verplicht, en één daarvan moet een mijnwerker zijn. Dat is meteen het belangrijkste verschil met de oudere delen: je krijgt geen vaste factie aangereikt, je bepaalt zelf waarmee je vecht. De prijzen zetten het tempo van de match. Een mijnwerker kost 150 goud, Swordwrath 125, Archidon 300, Spearton 450 goud en 50 kristallen, en Magikill 400 goud en 400 kristallen.

Units counteren elkaar

Het ene type leger verliest van het andere, dus een massa van dezelfde vechters werkt niet. Spearton vangt klappen op, maar is traag. Magikill doet area damage en gaat bijna meteen neer als iemand hem bereikt. Archidon is zwak in z’n eentje en pas echt gevaarlijk in een groep. Elke vechter kun je op elk moment direct besturen en handmatig aansturen.

Hoeveel mijnwerkers neem je mee

Spelers bouwen decks met 8–12 mijnwerkers, en dat aantal hangt af van wat je speelt. Rush-builds drukken vroeg door en kiezen voor een kleinere economie. Turtle-builds houden juist de lijn bij hun eigen standbeeld vast en sparen voor dure units — ongeveer zoals in Castle Keeper, waar de hele match draait om de verdediging van één punt. Upgrades onderzoek je gewoon tijdens de strijd, in twee stappen van 45 en 75 seconden.

Waar speel je nog meer dan de campaign

De campagne vertelt het verhaal van koning Zarek en zijn broer Zilaros en is opgedeeld in hoofdstukken met getekende tussenstukken. Daarnaast zijn er 1-tegen-1-wedstrijden, 2-tegen-2-teamgevechten, challenges van 10 levels tegen AI en dagelijkse gevechten. In de deathmatch zijn de startvoorwaarden anders: meteen 6 mijnwerkers, 6000 goud en 1000 kristallen.

Gids

  1. Zet je eerste goud meteen in op mijnwerkers.
  2. Bescherm ze met goedkope Swordwrath terwijl je je voorraad opbouwt.
  3. Voeg Spearton toe aan de voorste linie om de klap op te vangen.
  4. Hou Magikill achter de frontlinie — hij overleeft close combat niet.
  5. Neem je belangrijkste vechter direct onder controle in de beslissende clash.


Hoe te spelen

Pc:

  • Muis — alle acties
  • Klik op de kaart van een unit — vechter maken
  • Klik op een vechter — directe controle

Smartphones:

  • Tik op de kaart — vechter maken
  • Tik op een vechter — directe controle

FAQ — Veelgestelde vragen

Waarom zijn kristallen los van goud nodig?

Kristallen worden uitgegeven aan zware eenheden en spreuken. Spearton heeft 50 kristallen nodig, Magikill - 400 tegelijk. Zonder een tweede hulpbron blijf je achter met goedkope infanterie.

Is het mogelijk om een kaartspel te bouwen zonder mijnwerkers?

Nee. Het kaartspel heeft acht vakjes en minstens twee eenheden, en één daarvan moet een mijnwerker zijn. Zonder de winning van grondstoffen zal de strijd niet beginnen.

Waarin verschilt een deathmatch van een reguliere wedstrijd?

Begin. Je krijgt meteen 6 mijnwerkers, 6000 goud en 1000 kristallen, dus de vroege economie beslist niet en er worden builds gebouwd voor dure eenheden.

Wat levert directe controle over een jager op?

Jij kiest waar je naartoe gaat en wie je aanvalt, in plaats van het standaardgedrag. Je kunt op elk moment tijdens het gevecht naar elke eenheid overschakelen.