Once Upon a Canter: 11 betoverde getimede obstakels
In Once Upon a Canter kies je een paard, pas je het uiterlijk aan en bereid je het voor op de route. Dit is een sportspel over een schone cirkel, waarbij 11 obstakels, ritme en een foto van de beste sprong belangrijk zijn.
Hoe een paard op te halen voor de start
- Kies een paard en geef het een naam.
- Kies de kleur, aftekeningen, manen en uitrusting.
- Borstel je paard tot zijn vacht glanst.
- Ga op een route van 11 betoverde obstakels en houd de tijd bij.
Hoe de gouden zone te vangen vóór een sprong
Vóór elk obstakel verhoog je het tempo totdat de hoefafdrukken in de gouden zone vallen. Vervolgens druk je op de sprong en houd je het ritme vast tot het einde van de cirkel. Dezelfde berekening van de beweging is nodig in Jumping Horse 3d: daar is het ook belangrijk om vóór de sprong de gouden zone van de sporen te pakken.
Hoeveel boetes levert een fout op het traject op?
Voor het omverwerpen van de lat, het weigeren of het in het water stappen worden 4 boetes gegeven. De tweede weigering leidt direct tot uitsluiting, het traject moet dus zonder verstoring worden afgelegd. Na een foutloze ronde bewaart het spel de beste sprong van de ronde op de foto.