Hill Climb Racing 2 — hill climb-races met physics
Een rit in Hill Climb Racing 2 eindigt zodra het hoofd van de bestuurder de grond raakt. Je rijdt over een 2D-baan met steile hellingen en kuilen. Te lang gas geven op een klim laat je achterover kantelen, en in de Avontuur-stand moet je ook op je brandstof letten.
Avontuur is een eindeloze rit: het doel is om zo ver mogelijk te komen. Een vergelijkbare afdaling over hellingen vind je in Cliff Rider, maar hier draait het vooral om balans houden, niet om snelheid maken.
Wat de pedalen in de lucht doen
Links zit de rem, rechts het gas. Als je beide pedalen tegelijk indrukt, stopt de auto op de plek. In de lucht tilt gas de neus op en kan het een backflip geven, terwijl de rem de neus weer naar beneden brengt. Zo stel je de hoek bij voor je landing. Vind je het leuk om je landing na een sprong precies uit te rekenen, kijk dan eens naar Holmenkollen: Ski Jump 2.
Bij sommige auto's en onderdelen hebben beide pedalen een speciale actie. Het onderdeel Thrusters geeft je een vlucht op raketmotoren met een hoog brandstofverbruik, en met Jump Shocks kun je op elk moment een kleine sprong maken. Er zijn meer dan 20 auto's: personenauto's, vrachtwagens, motoren en zelfs een tank. De eerste auto is de Hill Climber. Daarvoor wordt vaak de Kangaroo-set met drie onderdelen gebruikt: Wings, Jump Shocks en Landing Boost. Er zijn in totaal meer dan 14 tuning-onderdelen.
Hoe je niet over de kop slaat
Bouw snelheid op voor een lange helling. Als je vanuit stilstand op een helling begint, slipt de auto of rolt hij achteruit. Houd het gas niet te lang in: tik kort om de achterkant niet te veel te belasten. Zolang de wielen in de lucht zijn, heb je geen grip, dus probeer ze op de grond te houden. Let aan het begin van de race op de toerenmeter: gas in de groene zone geeft een kleine boost. Verbeteringen kun je beter gelijkmatig verdelen dan één eigenschap helemaal op te pompen.