Club Climb: schaduw op 3x3-teller
In Club Climb begeleid je een komkommer langs een rooster van 3x3 en kijk je niet alleen naar het doelwit, maar ook naar het ontsnappingsvierkant. Dit is een behendigheidsspel, waarbij bij elk volgend broodje vooraf wordt aangegeven waar deze zal vallen. Je kunt de schaduw niet missen: hij bepaalt waar je heen gaat.
Hoe voorkom je dat je wordt geraakt door je volgende broodje?
Ga eerst weg van het vierkant dat de schaduw markeert. Op de plek springen helpt niet, omdat de klap op een nieuw punt komt. Jouw taak is om de aangrenzende cel te bezetten en te voorkomen dat de verplaatsing wordt afgesloten.
Wat doet een omgevallen boterham?
Wanneer de sandwich landt, blijft deze op het veld staan en wordt het een opstapje. Je kunt erop springen en een laag hoger klimmen. Je reactie is nodig voordat je springt, want door vertraging kom je op het verkeerde vakje terecht.
Waarom ga je maar één stap omhoog?
Je kunt slechts één trede tegelijk beklimmen en je kunt niet op de treden lopen. Een nieuwe hoogte ontstaat pas na een precieze sprong op een vers broodje. Dit ritme vereist springen en niet proberen door twee lagen tegelijk te gaan.