Chaindrop: bal, vermenigvuldiger en stuiter
In Chaindrop laat je een bal in een veld met gloeiende pinnen vallen en begeleid je deze naar het doel van de ronde. Elke pin die je aanraakt verhoogt de vermenigvuldiger, dus een lange sprong is winstgevender dan een reeks korte aanrakingen. Dit is een van de behendigheidsspellen.
Hoe je de eerste worp maakt
- Sla de pinnen omver en geleid de bal naar het ronde doel.
- Geef niet alle ballen uit voordat het doel is bereikt.
- Kies na succes een van de drie upgrades.
Wat een lange rebound geeft
De natuurkunde speelt hier een rol bij elke lange sprong. Normale pinnen verhogen de vermenigvuldiger bij elke aanraking. Gouden pinnen versterken het, bommen raken aangrenzende pinnen en groene pinnen geven gratis ballen. Een lange sprong over het veld bepaalt de score; dezelfde zetberekening is nodig in Bouncing Balls 2.
Wat gebeurt er na de ronde?
Na de ronde kies je één van de drie voorgestelde verbeteringen. Opties zijn onder meer grotere ballen, springkussens, bommen, gouden pinnen en een lage zwaartekracht. Het volgende veld wordt moeilijker. Als de ballen vóór het doel opraken, eindigt de ronde.