Car Crush: Realistic Destruction — een zandbak over kapotte auto's
Er is geen ras en geen taak. Je neemt een auto, gaat de open wereld in en beslist zelf hoe je hem laat crashen. Versnelling, een skisprong, een frontale botsing: het resultaat ziet er elke keer anders uit, omdat de schade wordt berekend door de natuurkunde, en niet door de voltooide animatie. Er is een vergelijkbare aanpak voor ongevallen in BMG: CrashDay 2025.
Waar gaan de onderdelen naartoe na een botsing?
Bij een botsing wordt de carrosserie verkreukeld, worden onderdelen afgescheurd en kunnen de wielen afzonderlijk wegbewegen auto's De locatie van de impact is van belang: zijcontact en voorhoofdimpact pauze auto op verschillende manieren. Het ongeval kan worden vertraagd en beoordeeld. De kapotte auto wordt gerepareerd of ingeruild voor een andere en gaat verder.
Afstemming van de ophanging verandert schokken
In de garage veranderen ze het uiterlijk, de wielen en de ophangingsgeometrie. Het gaat niet alleen om het uiterlijk: de instelling heeft invloed op hoe de auto een klap krijgt en hoe hij landt na een sprong. U kunt de wijzigingen onmiddellijk op dezelfde kaart bekijken.
De kaart heeft afzonderlijke vernietigingszones: industriële persen, zwaar materieel en grote springplanken. Reguliere voertuigen rijden ook op de weg, dus onderweg kan een aanrijding worden veroorzaakt. Voor degenen die meer geïnteresseerd zijn in het moment van het ongeval zonder een open wereld, dichterbij Auto-ongeluksimulator.