Arrow Jam 3D en richtingspijlen
In Arrow Jam 3D verwijder je pijlen één voor één uit het veld, en elke pijl beweegt alleen langs zijn eigen lijn. Dit is een logische puzzel met een timer en boosters.
Waar te beginnen in Arrow Jam 3D
- De pijl beweegt alleen naar de punt toe.
- Onderweg komt ze een figuur tegen.
- Het veld moet vóór het einde van de timer worden leeggemaakt.
Hoe een zet te berekenen
Dezelfde bewegingsberekening is nodig bij Sorteertegels: de pijl beweegt alleen langs zijn lijn en raakt onmiddellijk een obstakel. Het is hierbij belangrijk om na het klikken niet te vertrouwen op rotatie. Maak eerst de zet vrij die het volgende gedeelte van het veld opent.
Wanneer Hammer en Freeze van pas komen
Als de verplaatsingsvolgorde niet meer werkt, helpen Hammer en Freeze. De hamer verwijdert één hand en Freeze stopt de klok. Deze boosters zijn nodig als er weinig tijd over is tot het einde van de ronde en er geen vrije ketting meer op het veld staat.