Wapenwedloop: wapenfusie en doelworpen
In Arms Race combineer je identieke wapens en gooi je ze naar doelen. Dan verzamel je een krachtiger arsenaal en vervolg je de reeks worpen. Dit is een van de behendigheidsspellen.
Hoe te beginnen met het leegmaken van wapens
Verbind eerst identieke patronen, want samenvoegen ontgrendelt de bovenstaande patronen. Dit is hoe de vuurkracht groeit en elk nieuw monster sterker wordt dan het vorige. Na een succesvolle zet kies je meteen de volgende worp.
Waar wapens te gooien
De doelen draaien en messen en dolken steken er al op uit. Daarom zoek je naar een vrije sector en richt je wapen er rechtstreeks op. Belangrijk hierbij is het exacte moment waarop het traject niet samenvalt met het mes van iemand anders.
Waarom de volgende stap belangrijk is
Na elke worp moet je snel beslissen hoe je de ketting voortzet. Dezelfde berekening van zetten is nodig in Watermelon Suika Game: daar is het ook belangrijk om van tevoren te begrijpen wat de volgende combinatie zal opleveren. In Arms Race helpt dit je het tempo vast te houden en geen voordelig moment te verliezen.