Ant Swarm.io: zwerm mieren en vang prooien
In Ant Swarm.io leid je een hongerige kolonie en kweek je een zwerm op voedsel. Hoe groter het is, hoe groter de objecten die het kan omringen en meenemen. Dit is een actie-arcadespel over de groei, verovering en botsing van zwermen.
Hoe je een zwerm laat groeien
- Je begint met vijf mieren.
- Voedsel verandert in nieuwe mieren.
- Voor een item met een slot is het vereiste aantal mieren nodig.
Hoe zwermvangst en botsing werken
Als het item kleiner is dan je zwerm, eet je het meteen op. De kolonie omringt eerst grote dingen en haalt ze vervolgens van de kaart. Als je een kleinere kolonie aanraakt, veranderen de mieren in jouw kleuren, en een grotere kolonie doet hetzelfde met je zwerm - bekend uit Block Eating Simulator. In Klassiek duurt een ronde 2 minuten. De grootste kolonie wint als de timer wordt gereset. Als je zwerm wordt opgegeten, word je herboren.
Wat bieden Battles, Solo's, kaarten en skins?
De game heeft drie modi: Klassiek, Battle en Solo. Er zijn geen respawns in Battle en je moet de laatste op de kaart zijn. Er zijn geen concurrenten in Solo, dus je eet zoveel als je kunt voor het einde der tijden. Bij 40%, 65% of 85% geven kaarten 1, 2 of 3 sterren. Er zijn ook drie kaarten – Picnic, Kitchen en Beach – en 13 mierenhuiden om te ontgrendelen.