Beschrijving
De mieren verzamelden zich in een ketting en gingen op zoek naar voedsel in Ant Flow. Een groot, sappig stuk watermeloen ligt voor ons, maar om de een of andere reden bewegen de insecten voorbij zonder het heerlijke eten op te merken. Om dit te voorkomen, moet je de beweging van de mieren omleiden door een grenslijn voor ze te tekenen.Platform
Browser: desktop, mobiel en tablet
Uitgebracht
15 januari 2024
Laatste update
15 januari 2024