Grijs metalen bal die weinig elasticiteit heeft, dus het vliegt door het veld, met een toren van de snelheid van het duwen van alle muren en obstakels. Bij de ontmoeting met een obstakel hij otprygnet, maar de snelheid zal aanzienlijk dalen en wordt in korte tijd op nul. Bereken de duwkracht op de bal, zodat de vertrektijden en het breken van alle barrières hij viel en de gaten op het veld, het zal leiden tot een grote brand punten.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.