Stickman heeft haast ergens en vraagt je om hem te helpen sneller te zijn. Hij wil geen tijd verspillen, wordt afgeleid door obstakels, je moet hem zelf richten en hem dwingen om over een ander obstakel te springen. De taak is om de held de maximale afstand te laten lopen.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.