Het witte kubieke personage vertrok, maar hij weet niet hoe hij moet lopen, maar hij springt behendig als hij goed wordt gestoten. Dit is wat je gaat doen. Trek de lijn in de tegenovergestelde richting van de bedoelde sprong af, zodat de held op het volgende platform staat.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.