Een flesje drank zal je hoofdpersoon zijn in dit spel. De taak is om op het schip te klikken zodat het springt en op de plaats staat waar de zwakke reflectie zich bevindt. Bereken de sprong zodat de fles niet van de tafel springt, maar land waar het nodig is.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.