Onze held marcheert dapper door de donkere kerker, waar monsters kruipen, zwerven en vliegen. Hij gaat kalm vooruit en let niet op nachtmerries, omdat hij er zeker van is dat je hem zult helpen door alle monsters met een muisklik uit te roeien. Probeer de hoop van het personage te rechtvaardigen.
✘
Sgames uses analytical, marketing and other cookies. These files are necessary to ensure smooth operation of all Sgames services, they help us remember you and your personal settings. For details, please read our Cookie Policy.